Regolamento del Torneo di Ping-Pong
1. COMPORTAMENTO
Ogni giocatore deve osservare un comportamento consono ai costumi etici e morali, tale da non offendere, apostrofare o ingiuriare gli avversari; il tutto si deve svolgere nel massimo rispetto e sportività reciproci. E’ fatto divieto per ogni giocatore contestare le decisioni arbitrali durante le fasi del gioco; non è ammesso inoltre usare un linguaggio blasfemo ne tantomeno avere gesti di ‘stizza’.
2. FASI DEL GIOCO(prima fase)
Gli accoppiamenti degli sfidanti vengono stabiliti con il sorteggio che vedrà estrarre da un’urna i biglietti con su scritto tutti i nomi dei partecipanti, eseguito in sede e nel pieno rispetto dell’imparzialità. Dal sorteggio tutti gli accoppiamenti verranno inseriti nei gruppi (A,B,C e via di seguito); coloro che risulteranno vincitori, ossia coloro che abbiamo vinto 2 set su 3, accederanno alla seconda fase.
3. FASI DEL GIOCO(seconda fase)
La seconda fase prevede che i nomi dei vincitori vengano inseriti nuovamente dentro l’urna per proseguire con un altro sorteggio; da questo sorteggio gli sfidanti si posizioneranno ancora una volta nei vari gruppi.
4. FASI DEL GIOCO(terza fase)
La terza fase prevede che i vincitori si sfidino secondo questo criterio: vincente gruppo ‘A’ contro vincente gruppo ‘C’, vincente gruppo ‘B’ contro vincente gruppo ‘D’ e cosi via.
Coloro che risulteranno vincitori accederanno alle fasi finali secondo i criteri che verranno decisi dal momento in cui conosceremo il numero dei partecipanti.
5. SET(inizio del gioco)
Per determinare l’inizio della partita, si procederà con la monetina ‘testa’ o ‘croce’; il giocatore che si aggiudica il sorteggio sceglierà il lato del tavolo da dove iniziare, invece l’altro giocatore inizierà il set. Si cambia servizio ogni due, in questo caso l’arbitro coordinerà il tutto in modo tale da garantire il giusto servizio. I set sono formati da 21 punti, in caso di parità (20 a 20) si procederà con il vantaggio ed il cambio servizio ad oltranza. Sul primo servizio se la pallina varca la propria metà e ricade sulla metà avversaria dopo aver toccato la rete, l’arbitro chiamerà ‘net’ e non attribuirà nessun punto; nel caso in cui questo si dovesse ripetere sul secondo servizio, verrà dato il punto a chi riceve. Durante il servizio la pallina potrà cadere su entrambi i lati del campo avversario; mentre il gioco si svolge, il punto viene assegnato anche quando uno dei giocatori dovesse toccare inavvertitamente la racchetta su ogni lato o superficie del tavolo; mentre nel caso in cui, durante il servizio, la pallina tocca il bordo del tavolo della propria metà e torna indietro allora si ripeterà il servizio. Non è ammesso giungere ai lati del tavolo della propria metà per sfruttare scambi agevolati consentendo cosi un vantaggio nei propri confronti, rispettare quindi il lo spazio di gioco.
6. ARBITRAGGIO
L’arbitraggio deve essere imparziale, decoroso e rispettoso nei confronti dei giocatori; ogni decisione intrapresa dagli arbitri durante il gioco è inappellabile. Gli arbitri delle gare saranno Antonio Cammarata ed Andrea Coluccio più una o due persone pronte a sostituire eventuali assenze. Chiaramente gli arbitri non potranno prendere parte al Torneo e chi volesse segnalarsi, deve comunicarlo entro il 22 Ottobre 2012.
7. ESCLUSIONI
Coloro che non si presenteranno nell’ora e giorno prestabiliti saranno automaticamente esclusi dal Torneo; previa comunicazione almeno due giorni prima della gara, saranno reintegrati e potranno svolgere la gara secondo modalità successivamente comunicate; invece, nel caso in cui un giocatore di una determinata partita non dovesse presentarsi concederà partita vinta a tavolino al giocatore avversario.
8. ABBIGLIAMENTO
Tutti i partecipanti devono indossare obbligatoriamente scarpe ginniche, possibilmente tuta, pantaloncini, t-shirt; non è ammesso indossare monili metallici, né anelli dalle forme strane che possano compromettere le fasi del gioco; la fedina è ammessa.
9. PUBBLICO
Verranno predisposte delle sedie/poltrone alle persone (partecipanti e non) che vorranno seguire le partite, sempre nel massimo rispetto e silenzio.
10. PREMIAZIONI
Sono premiati solo i giocatori che si posizioneranno nei primi 3 posti; i premi verranno stabiliti in base al budget raggiunto durante le iscrizioni. Un ricco buffet, accoglierà gli ospiti per i festeggiamenti.
11. ORARI E GIORNI
Le date degli accoppiamenti con i relativi orari verranno comunicate mezzo mail o telefono. Si invitano quindi tutti i partecipanti a rendersi reperibili. Tutte le gare con i punteggi saranno consultabili presso la Sezione di Mestre.
Ogni giocatore deve osservare un comportamento consono ai costumi etici e morali, tale da non offendere, apostrofare o ingiuriare gli avversari; il tutto si deve svolgere nel massimo rispetto e sportività reciproci. E’ fatto divieto per ogni giocatore contestare le decisioni arbitrali durante le fasi del gioco; non è ammesso inoltre usare un linguaggio blasfemo ne tantomeno avere gesti di ‘stizza’.
2. FASI DEL GIOCO(prima fase)
Gli accoppiamenti degli sfidanti vengono stabiliti con il sorteggio che vedrà estrarre da un’urna i biglietti con su scritto tutti i nomi dei partecipanti, eseguito in sede e nel pieno rispetto dell’imparzialità. Dal sorteggio tutti gli accoppiamenti verranno inseriti nei gruppi (A,B,C e via di seguito); coloro che risulteranno vincitori, ossia coloro che abbiamo vinto 2 set su 3, accederanno alla seconda fase.
3. FASI DEL GIOCO(seconda fase)
La seconda fase prevede che i nomi dei vincitori vengano inseriti nuovamente dentro l’urna per proseguire con un altro sorteggio; da questo sorteggio gli sfidanti si posizioneranno ancora una volta nei vari gruppi.
4. FASI DEL GIOCO(terza fase)
La terza fase prevede che i vincitori si sfidino secondo questo criterio: vincente gruppo ‘A’ contro vincente gruppo ‘C’, vincente gruppo ‘B’ contro vincente gruppo ‘D’ e cosi via.
Coloro che risulteranno vincitori accederanno alle fasi finali secondo i criteri che verranno decisi dal momento in cui conosceremo il numero dei partecipanti.
5. SET(inizio del gioco)
Per determinare l’inizio della partita, si procederà con la monetina ‘testa’ o ‘croce’; il giocatore che si aggiudica il sorteggio sceglierà il lato del tavolo da dove iniziare, invece l’altro giocatore inizierà il set. Si cambia servizio ogni due, in questo caso l’arbitro coordinerà il tutto in modo tale da garantire il giusto servizio. I set sono formati da 21 punti, in caso di parità (20 a 20) si procederà con il vantaggio ed il cambio servizio ad oltranza. Sul primo servizio se la pallina varca la propria metà e ricade sulla metà avversaria dopo aver toccato la rete, l’arbitro chiamerà ‘net’ e non attribuirà nessun punto; nel caso in cui questo si dovesse ripetere sul secondo servizio, verrà dato il punto a chi riceve. Durante il servizio la pallina potrà cadere su entrambi i lati del campo avversario; mentre il gioco si svolge, il punto viene assegnato anche quando uno dei giocatori dovesse toccare inavvertitamente la racchetta su ogni lato o superficie del tavolo; mentre nel caso in cui, durante il servizio, la pallina tocca il bordo del tavolo della propria metà e torna indietro allora si ripeterà il servizio. Non è ammesso giungere ai lati del tavolo della propria metà per sfruttare scambi agevolati consentendo cosi un vantaggio nei propri confronti, rispettare quindi il lo spazio di gioco.
6. ARBITRAGGIO
L’arbitraggio deve essere imparziale, decoroso e rispettoso nei confronti dei giocatori; ogni decisione intrapresa dagli arbitri durante il gioco è inappellabile. Gli arbitri delle gare saranno Antonio Cammarata ed Andrea Coluccio più una o due persone pronte a sostituire eventuali assenze. Chiaramente gli arbitri non potranno prendere parte al Torneo e chi volesse segnalarsi, deve comunicarlo entro il 22 Ottobre 2012.
7. ESCLUSIONI
Coloro che non si presenteranno nell’ora e giorno prestabiliti saranno automaticamente esclusi dal Torneo; previa comunicazione almeno due giorni prima della gara, saranno reintegrati e potranno svolgere la gara secondo modalità successivamente comunicate; invece, nel caso in cui un giocatore di una determinata partita non dovesse presentarsi concederà partita vinta a tavolino al giocatore avversario.
8. ABBIGLIAMENTO
Tutti i partecipanti devono indossare obbligatoriamente scarpe ginniche, possibilmente tuta, pantaloncini, t-shirt; non è ammesso indossare monili metallici, né anelli dalle forme strane che possano compromettere le fasi del gioco; la fedina è ammessa.
9. PUBBLICO
Verranno predisposte delle sedie/poltrone alle persone (partecipanti e non) che vorranno seguire le partite, sempre nel massimo rispetto e silenzio.
10. PREMIAZIONI
Sono premiati solo i giocatori che si posizioneranno nei primi 3 posti; i premi verranno stabiliti in base al budget raggiunto durante le iscrizioni. Un ricco buffet, accoglierà gli ospiti per i festeggiamenti.
11. ORARI E GIORNI
Le date degli accoppiamenti con i relativi orari verranno comunicate mezzo mail o telefono. Si invitano quindi tutti i partecipanti a rendersi reperibili. Tutte le gare con i punteggi saranno consultabili presso la Sezione di Mestre.